Files
apskel-pos-backend/docs/mobile-customer-enakpoint.md
efrilmandClaude Opus 5.5 2c9753fae7 feat(loyalty): remove paying with EnakPoint
EnakPoint can only be redeemed for vouchers now: it can no longer pay for
orders and is never cashed out (docs/enakgame-prd.md §3.2, EG-001,
EG-002). No order was ever paid with EnakPoint, so there is no data to
move.

Removed:
- POST /customer/wallet/payment-code, POST /customer/orders/:id/pay-with-points
  and GET /orders/:id/point-payment/preview, with their processors,
  repositories, services, handlers and tests.
- The point payment method type: paying, splitting and refunding with it,
  the outlet filter on the method list, and the system-method guard.
- points and payment_code on CreatePayment; points_used and point_value
  on payments; accepts_point_payment on the customer outlets.
- The outlet point_payment settings. A PUT that still sends them is
  rejected as an unknown field.
- The EnakPoint split in the payment method analytics.
- PAYMENT and PAYMENT_REFUND from the wallet type rules. Tests that used
  them as a generic EnakPoint debit use REWARD_REDEEM.
- The EnakPoint-paid part from the earning basis, which is
  subtotal − discount again.

Migration 000102 drops the trigger, the point methods and their index,
the payments columns, and the outlet settings, and restores the method
type CHECK without point. payments.payment_method_id is ON DELETE
RESTRICT, so it fails rather than lose a payment made with EnakPoint.

The integration docs list the removed endpoints and fields, and the
EnakPoint & EnakCoin PRD and tasks note what is superseded.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 13:48:29 +07:00

586 lines
20 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Prompt: fitur EnakPoint & EnakCoin di Mobile App Customer
Kamu mengerjakan aplikasi mobile untuk **customer** (bukan kasir, bukan backoffice).
Tugasmu: membangun fitur loyalitas EnakPoint & EnakCoin di aplikasi, memakai API backend
yang sudah jadi dan dijelaskan di dokumen ini. Jangan mengarang endpoint, field, atau
aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan dulu.
---
## 1. Konteks bisnis
| | EnakPoint (`POINT`) | EnakCoin (`COIN`) |
|---|---|---|
| Didapat dari | Belanja (order lunas), koreksi admin, tukar EnakCoin | Belanja, koreksi admin |
| Dipakai untuk | **Ditukar ke voucher** (tidak bisa membayar order) | **Main game**, ditukar ke EnakPoint |
| Bisa dikirim ke customer lain | Ya | Ya |
| Bisa kedaluwarsa | Ya, bila owner mengaktifkan | Ya, bila owner mengaktifkan |
Tidak ada lagi "token". Semua yang dulu token sekarang EnakCoin, dan endpoint serta
field bernama token sudah dihapus dari API.
> **Perubahan 7 Okt 2026:** bayar dengan EnakPoint (kode bayar di kasir, bayar order
> dari app) sudah dihapus dari backend. EnakPoint sekarang hanya bisa ditukar ke
> voucher, tidak bisa dipakai sebagai alat bayar dan tidak bisa dicairkan
> ([`enakgame-prd.md`](./enakgame-prd.md) §3.2). Jangan membangun layar bayar atau kode
> bayar; endpoint dan field yang dihapus ada di §9.
### Aturan yang wajib dipatuhi di UI
1. **Semua jumlah bilangan bulat.** Tidak ada desimal pada EnakPoint atau EnakCoin.
2. **Saldo bukan uang.** Nilai rupiah EnakPoint selalu ditulis **"setara potongan
Rp …"**, tidak pernah "saldo Rp …" atau "uang". Tidak ada fitur tarik tunai, dan
EnakPoint tidak bisa dipakai membayar.
3. **PIN 6 digit wajib** untuk: tukar EnakCoin dan transfer. **Main game tidak butuh PIN.** Melihat saldo dan riwayat
tidak butuh PIN.
4. **PIN terpisah dari password login** dan selalu dikirim sebagai **string** (supaya
nol di depan tidak hilang). Jangan pernah menyimpan PIN di perangkat, log, atau
analytics.
5. **Satu akun customer = satu organisasi.** Saldo berlaku di semua outlet organisasi itu.
6. **Waktu memakai WIB.** Tanggal kedaluwarsa berarti saldo masih bisa dipakai sampai
23:59:59 WIB di tanggal itu.
---
## 2. Koneksi ke API
- Base URL: `/api/v1`
- Semua endpoint customer: header `Authorization: Bearer <token login customer>`
- Semua jumlah di request dan response berupa integer.
### Registrasi customer
`POST /api/v1/customer-auth/register/start` menerima `organization_id` (opsional):
```json
{ "phone_number": "0812…", "name": "Budi", "birth_date": "2000-01-31", "organization_id": "648b96a0-1d1d-414e-baee-37e9d6317b4e" }
```
- Customer terdaftar di satu organisasi, dan saldonya berlaku di semua outlet organisasi itu.
- Bila `organization_id` tidak dikirim dan backend hanya punya satu organisasi, customer
otomatis masuk ke organisasi itu. Bila ada lebih dari satu, registrasi ditolak
("organization_id is required"), jadi sebaiknya app selalu mengirimnya dari config per
environment/brand.
- `organization_id` yang dikirim harus ada; bila tidak, registrasi ditolak sebelum OTP dikirim.
- Wallet customer baru belum punya baris sampai saldo pertama kali bergerak;
`GET /customer/wallet` tetap menjawab saldo 0.
### Format response
Sukses:
```json
{ "success": true, "data": { … }, "errors": null }
```
Gagal:
```json
{ "success": false, "data": null, "errors": [{ "code": "304", "entity": "wallet_service", "cause": "wallet move refused: not enough EnakCoin" }] }
```
| `errors[0].code` | HTTP | Arti | Yang dilakukan app |
|---|---|---|---|
| `303`, `310` | 400 | Request tidak lengkap / salah format | Bug di app; tampilkan pesan umum |
| `304` | 400 | Ditolak aturan bisnis | Tampilkan pesan yang ramah (lihat tiap fitur); `cause` berbahasa Inggris, jangan tampilkan mentah |
| `404` | 404 | Tidak ditemukan | Tampilkan "tidak ditemukan" |
| `429` | 429 | Minta OTP terlalu cepat | Tampilkan hitung mundur sebelum boleh minta lagi |
| `PIN_NOT_SET` | 403 | Belum punya PIN | Buka alur buat PIN (§6.2) |
| `PIN_INVALID` | 400 | PIN salah | §6.5 |
| `PIN_LOCKED` | 423 | PIN terkunci | §6.5 |
| `TRANSFER_BLOCKED` | 403 | Transfer ditahan setelah reset PIN | §6.5 |
| `900` | 500 | Error server | "Terjadi kesalahan, coba lagi" |
### Idempotency-Key
Endpoint **tukar** dan **transfer** wajib header `Idempotency-Key` (string unik, maks.
50 karakter, mis. UUID v4).
- Buat **satu key baru saat customer menekan tombol konfirmasi**.
- Bila request gagal karena jaringan/timeout, **kirim ulang dengan key yang sama**.
Server mengembalikan hasil pertama dengan `"replayed": true` dan tidak memotong saldo
dua kali.
- Jangan pakai ulang key untuk transaksi yang berbeda; server menolaknya (`304`).
---
## 3. Layar yang perlu dibuat
| Layar | Endpoint utama | Butuh PIN |
|---|---|---|
| Beranda wallet | `GET /customer/wallet` | – |
| Riwayat mutasi | `GET /customer/wallet/transactions` | – |
| Saldo akan kedaluwarsa | `GET /customer/wallet/expiring` | – |
| Daftar outlet | `GET /customer/outlets` | – |
| Riwayat order + detail | `GET /customer/orders`, `GET /customer/orders/:id` | – |
| Tukar EnakCoin | `GET …/exchange/preview`, `POST /customer/wallet/exchange` | Ya |
| Transfer | `GET …/transfer/recipient`, `POST /customer/wallet/transfer` | Ya |
| PIN (buat, ganti, lupa) | `/customer/pin/*` | – |
| Game | `POST /customer/spin` | – |
| (latar belakang) registrasi push | `PUT` / `DELETE /customer/devices` | – |
---
## 4. Beranda wallet, riwayat, kedaluwarsa
### 4.1 Beranda — `GET /customer/wallet`
```json
{
"point_balance": 12500,
"coin_balance": 8,
"point_value": 1,
"point_discount_value": 12500,
"nearest_expiring": {
"point": { "amount": 150, "date": "2026-12-31" },
"coin": null
},
"recent_transactions": [ /* sama dengan item riwayat §4.2, maksimal 5 */ ]
}
```
Tampilkan:
- Saldo EnakPoint (`point_balance`) dengan keterangan "setara potongan Rp
{point_discount_value}" (format ribuan Indonesia: `Rp 12.500`).
- Saldo EnakCoin (`coin_balance`).
- Bila `nearest_expiring.point` / `.coin` tidak `null`: banner "{amount} EnakPoint akan
kedaluwarsa pada {date}" yang membuka layar §4.3.
- 5 mutasi terakhir dari `recent_transactions`, dengan tautan "Lihat semua" ke §4.2.
- Tombol aksi: Tukar EnakCoin (§7.1), Transfer (§7.2), Main game (§8).
Muat ulang beranda setelah setiap transaksi dan saat menerima push (§5).
Field `total_points`, `points_history`, `last_updated` di response ini **deprecated**;
jangan dipakai.
### 4.2 Riwayat — `GET /customer/wallet/transactions`
Query (semua opsional):
| Query | Contoh | Keterangan |
|---|---|---|
| `page` | `1` | Mulai dari 1 |
| `limit` | `20` | 1–100, default 20 |
| `currency` | `POINT` | `POINT` atau `COIN`; untuk tab EnakPoint / EnakCoin |
| `type` | `EARN,TRANSFER_IN` | Satu atau beberapa tipe dipisah koma, untuk filter |
| `from`, `to` | `2026-09-01` | Tanggal WIB, inklusif |
```json
{
"data": [
{
"id": "…",
"currency": "POINT",
"type": "EARN",
"amount": 875,
"balance_after": 12500,
"description": "Belanja #ORD-0123 di Outlet Kemang",
"source": { "type": "ORDER", "id": "…" },
"outlet_id": "…",
"group_id": null,
"expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00",
"lots": [{ "amount": 875, "remaining": 875, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }],
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
```
Aturan tampilan:
- `amount` bertanda: positif tampil hijau dengan `+`, negatif merah dengan `−`.
- `description` sudah siap tampil (nama lawan transfer sudah disamarkan). Tampilkan apa
adanya.
- Mutasi masuk yang punya `expires_at` menampilkan "Berlaku sampai {tanggal}".
- Infinite scroll memakai `pagination.total_pages`.
- Riwayat tidak pernah berubah atau hilang; koreksi muncul sebagai baris baru.
Label tipe:
| `type` | Label | Arah |
|---|---|---|
| `EARN` | Dari belanja | + |
| `EARN_REVERSAL` | Dibatalkan (order di-void/refund) | − |
| `EXCHANGE_OUT` | Ditukar ke EnakPoint | − |
| `EXCHANGE_IN` | Hasil tukar EnakCoin | + |
| `TRANSFER_OUT` | Transfer keluar | − |
| `TRANSFER_IN` | Transfer masuk | + |
| `GAME_SPEND` | Main game | − |
| `EXPIRE` | Kedaluwarsa | − |
| `ADJUSTMENT` | Koreksi | + / − |
| `MIGRATION` | Saldo awal | + |
### 4.3 Akan kedaluwarsa — `GET /customer/wallet/expiring`
```json
{
"point": [
{ "amount": 150, "date": "2026-10-31" },
{ "amount": 200, "date": "2026-12-31" }
],
"coin": []
}
```
Daftar per tanggal, paling dekat di atas. Daftar kosong: tampilkan "Tidak ada saldo
yang akan kedaluwarsa". Saldo yang kedaluwarsa hangus tanpa kompensasi.
---
### 4.4 Daftar outlet — `GET /customer/outlets`
Outlet aktif di organisasi customer, tempat saldo EnakPoint & EnakCoin berlaku. Urut
berdasarkan nama.
```json
[
{
"id": "…",
"name": "Gokuna Kemang",
"address": "Jl. Kemang Raya 10",
"earns_points": true,
"earns_coins": false
}
]
```
- `address` bisa `null`.
- `earns_points` / `earns_coins`: belanja di outlet ini memberi EnakPoint / EnakCoin.
- Belum ada telepon, koordinat, atau jam buka; data itu belum disimpan di backend.
### 4.5 Riwayat order — `GET /customer/orders` dan `GET /customer/orders/:id`
Order milik customer yang login di semua outlet organisasinya, terbaru di atas. Order
hanya masuk ke sini bila kasir mengaitkannya ke customer.
`GET /api/v1/customer/orders?page=1&limit=20` (`limit` 1–100, default 20):
```json
{
"data": [
{
"id": "…",
"order_number": "ORD-0123",
"outlet_id": "…",
"outlet_name": "Gokuna 1",
"order_type": "dine_in",
"status": "completed",
"payment_status": "completed",
"total_amount": 99000,
"item_count": 2,
"is_void": false,
"is_refund": false,
"points_earned": 865,
"coins_earned": 3,
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
```
`GET /api/v1/customer/orders/{id}` mengembalikan field yang sama, ditambah:
```json
{
"table_number": "A3",
"subtotal": 90000,
"discount_amount": 0,
"tax_amount": 9000,
"refund_amount": 0,
"items": [
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Kopi Susu",
"variant_name": "Large",
"quantity": 2,
"unit_price": 25000,
"total_price": 50000,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
},
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Ikan Tude",
"variant_name": null,
"quantity": 1,
"weight": 4.2,
"unit_name": "ons",
"unit_price": 4500,
"total_price": 18900,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
}
],
"payments": [
{ "id": "…", "method_name": "Cash", "method_type": "cash", "amount": 99000, "status": "completed", "refund_amount": 0, "created_at": "…" }
]
}
```
- Order customer lain atau yang tidak ada → `404`.
- `points_earned` / `coins_earned`: yang didapat dari order ini; 0 bila tidak ada.
- Item timbangan membawa `weight` dan `unit_name`; tampilkan "1 × 4,2 ons".
- Order yang `is_void` atau `is_refund` tetap tampil, beri label "Dibatalkan" /
"Direfund".
## 5. Notifikasi push (FCM)
### 5.1 Registrasi device
Setelah login berhasil **dan** setiap kali FCM memberi token baru (`onTokenRefresh`):
`PUT /api/v1/customer/devices`
```json
{ "device_id": "<id unik & stabil per instalasi>", "fcm_token": "<token FCM>", "platform": "android", "app_version": "2.4.0" }
```
- `device_id` wajib, stabil untuk satu instalasi (simpan di secure storage).
- `platform`: `android`, `ios`, atau `web`.
- Saat **logout**, panggil `DELETE /api/v1/customer/devices/{device_id}` sebelum
menghapus token login, supaya HP itu tidak lagi menerima notifikasi akun ini.
Tanpa registrasi ini, customer tidak menerima push apa pun.
### 5.2 Tipe push
Semua nilai di `data` berupa string.
| `data.type` | Kapan | Isi `data` lain | Aksi saat di-tap |
|---|---|---|---|
| `WALLET_TRANSFER_IN` | Menerima transfer | `transaction_id`, `group_id`, `currency`, `amount` | Buka riwayat, sorot transaksi itu |
| `WALLET_EXPIRING` | Beberapa hari sebelum saldo hangus | `currency`, `amount`, `expiry_date` | Buka layar kedaluwarsa (§4.3) |
| `WALLET_EXPIRED` | Saldo baru saja hangus | `currency`, `amount` | Buka riwayat |
| `PIN_LOCKED` | PIN terkunci setelah 5 kali salah | `locked_until` (RFC3339 UTC) | Buka layar lupa PIN (§6.4) |
Saat app terbuka dan menerima push wallet, muat ulang beranda.
---
## 6. PIN
### 6.1 Kapan diminta
Jangan minta PIN saat registrasi. Minta saat customer **pertama kali** melakukan aksi
yang butuh PIN. Cek dengan:
`GET /api/v1/customer/pin/status` → `{ "has_pin": false, "locked_until": null, "transfer_blocked_until": null }`
Bila `has_pin: false`, arahkan ke alur buat PIN, lalu kembali ke aksi semula.
### 6.2 Buat PIN
1. `POST /api/v1/customer/pin/otp` dengan `{ "purpose": "pin_setup" }`.
Response: `{ "purpose": "pin_setup", "otp_token": "…", "expires_at": "…" }`.
OTP dikirim ke WhatsApp customer.
2. Customer memasukkan kode OTP, lalu PIN dua kali.
3. `POST /api/v1/customer/pin` dengan
`{ "otp_token": "…", "otp_code": "123456", "pin": "482913", "confirm_pin": "482913" }`.
Response: status PIN.
Validasi di app sebelum kirim (server juga memeriksa, jawab `304`):
- Tepat 6 digit angka, dan konfirmasi sama.
- Bukan satu digit berulang (`111111`).
- Bukan berurutan naik/turun (`123456`, `654321`).
- Bukan tanggal lahir customer (`DDMMYY` atau `YYMMDD`).
Minta OTP lagi terlalu cepat → `429`: tampilkan hitung mundur.
### 6.3 Ganti PIN
`PUT /api/v1/customer/pin` dengan `{ "old_pin": "…", "pin": "…", "confirm_pin": "…" }`.
### 6.4 Lupa PIN
1. `POST /customer/pin/otp` dengan `{ "purpose": "pin_reset" }`.
2. `POST /customer/pin/reset` dengan `{ "otp_token", "otp_code", "pin", "confirm_pin" }`.
Reset juga membuka PIN yang terkunci. Setelah reset, **transfer keluar ditahan 24 jam**;
tukar tetap bisa. Beri tahu customer hal ini di layar sukses.
### 6.5 Menangani error PIN
Semua endpoint yang menerima `pin` bisa menjawab error PIN. Pada error ini **`data`
tidak `null`**:
```json
{ "success": false, "data": { "code": "PIN_INVALID", "remaining_attempts": 3 }, "errors": [ … ] }
```
| `data.code` | Field tambahan | Tampilan |
|---|---|---|
| `PIN_NOT_SET` | – | Buka alur buat PIN (§6.2) |
| `PIN_INVALID` | `remaining_attempts` | "PIN salah, sisa {n} percobaan." Kosongkan input PIN |
| `PIN_LOCKED` | `locked_until` | "PIN terkunci sampai {jam}." Tombol "Lupa PIN" |
| `TRANSFER_BLOCKED` | `transfer_blocked_until` | "Transfer bisa dilakukan lagi pada {waktu}." |
5 kali salah berturut-turut mengunci PIN 30 menit; selama terkunci PIN yang benar pun
ditolak. Penghitung ada di server, jadi jangan membuat penghitung sendiri di app.
---
## 7. Tukar dan transfer
### 7.1 Tukar EnakCoin → EnakPoint
1. Customer mengetik jumlah EnakCoin. Panggil preview (debounce saat mengetik):
`GET /api/v1/customer/wallet/exchange/preview?coins=30`
```json
{ "coin_amount": 10, "point_amount": 3, "coin_balance": 35, "coins": 30, "points": 9, "valid": true }
```
- Kurs: `coin_amount` EnakCoin = `point_amount` EnakPoint. Tampilkan "10 EnakCoin =
3 EnakPoint".
- Bila `valid: false`, tampilkan `reason` sebagai alasan dan nonaktifkan tombol. Jumlah
harus kelipatan `coin_amount`.
- Tampilkan "Kamu akan mendapat {points} EnakPoint".
2. Konfirmasi (tukar tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
`POST /api/v1/customer/wallet/exchange` + header `Idempotency-Key`
```json
{ "coins": 30, "pin": "482913" }
```
```json
{
"group_id": "…",
"coins": 30,
"points": 9,
"coin_amount": 10,
"point_amount": 3,
"lots": [{ "amount": 9, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }],
"coin_balance": 5,
"point_balance": 9,
"replayed": false
}
```
3. Layar sukses: saldo baru, dan bila `lots[].expires_at` ada, "EnakPoint ini berlaku
sampai {tanggal}".
### 7.2 Transfer
1. Pilih mata uang (EnakPoint / EnakCoin), isi nomor HP penerima dan jumlah.
2. Cek penerima:
`GET /api/v1/customer/wallet/transfer/recipient?phone=081234561234`
```json
{ "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" }
```
| Hasil | Tampilan |
|---|---|
| Sukses | "Kirim ke Bu*** Sa*** (08**-****-1234)?" |
| `404` | "Nomor ini tidak terdaftar" |
| `304` | "Tidak bisa mengirim ke nomor ini" (diri sendiri, akun nonaktif) |
3. Konfirmasi (transfer final, tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
`POST /api/v1/customer/wallet/transfer` + header `Idempotency-Key`
```json
{ "currency": "POINT", "amount": 120, "recipient_phone": "081234561234", "pin": "482913" }
```
```json
{
"group_id": "…",
"currency": "POINT",
"amount": 120,
"recipient": { "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" },
"lots": [
{ "amount": 100, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" },
{ "amount": 20, "expires_at": null }
],
"balance": 30,
"replayed": false
}
```
4. Layar sukses: saldo tersisa (`balance`). Bila ada `lots[].expires_at`, tampilkan
"Saldo yang dikirim berlaku sampai {tanggal}" (tanggal kedaluwarsa ikut terbawa ke
penerima).
Penolakan `304` yang mungkin: transfer dimatikan owner, di bawah minimal, di atas
maksimal per transaksi, melewati batas harian (reset tengah malam WIB), saldo tidak
cukup. Tampilkan pesan umum "Transfer tidak bisa diproses" plus alasan yang sesuai
bila bisa dikenali. Bila kena `TRANSFER_BLOCKED`, ikuti §6.5.
Penerima mendapat push `WALLET_TRANSFER_IN`.
---
## 8. Game (memakai EnakCoin)
`POST /api/v1/customer/spin` dengan `{ "spin_id": "<id game>" }`. Tanpa PIN.
```json
{
"game_play": { "id": "…", "game_id": "…", "coins_used": 1, "created_at": "…" },
"prize_won": { "id": "…", "name": "Voucher 10rb" },
"coins_remaining": 7
}
```
- Setiap game punya biaya sendiri: `metadata.coin_cost` pada data game dari
`GET /api/v1/customer/games` (atau `GET /customer/ferris-wheel`), default 1 bila kosong.
Tampilkan biaya sebelum main, dan nonaktifkan tombol bila `coin_balance` kurang.
- `304`: EnakCoin kurang, game nonaktif, atau hadiah baru saja habis. Tidak ada
EnakCoin yang terpotong; tampilkan pesan dan biarkan customer mencoba lagi.
- Setelah main, perbarui saldo EnakCoin dari `coins_remaining`.
---
## 9. Yang sudah dihapus / deprecated
Sudah **dihapus** dari API (jangan dipanggil, akan error / tidak ada):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
| `GET /customer/tokens` | `GET /customer/wallet` → `coin_balance` |
| `total_tokens`, `tokens_history` | `coin_balance`, `GET /customer/wallet/transactions?currency=COIN` |
| `token_used`, `tokens_remaining` di response game | `coins_used`, `coins_remaining` |
| `POST /customer/wallet/payment-code` | Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
| `POST /customer/orders/:id/pay-with-points` | Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
| `GET /orders/:id/point-payment/preview` (POS) | Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
| `accepts_point_payment` di `GET /customer/outlets` | – |
| `points_used`, `point_value` di `payments` pada `GET /customer/orders/:id` | – |
| Tipe mutasi `PAYMENT`, `PAYMENT_REFUND` di riwayat | Tidak ditulis lagi |
Masih ada tapi **deprecated** (akan dihapus, jangan dipakai di kode baru):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
| `GET /customer/points` | `GET /customer/wallet` → `point_balance` |
| `total_points`, `points_history`, `last_updated` di `/customer/wallet` | `point_balance`, `recent_transactions` |
---
## 10. Checklist selesai
- [ ] Beranda menampilkan saldo EnakPoint ("setara potongan Rp …"), EnakCoin, dan banner kedaluwarsa terdekat.
- [ ] Riwayat dengan tab per mata uang, filter tipe/tanggal, infinite scroll, label tipe sesuai §4.2.
- [ ] Layar saldo akan kedaluwarsa.
- [ ] Registrasi device FCM setelah login dan saat token berganti; unregister saat logout.
- [ ] Penanganan tap untuk keempat tipe push.
- [ ] PIN diminta hanya saat aksi yang membutuhkan; alur buat, ganti, dan lupa PIN lewat OTP.
- [ ] Keempat error PIN ditangani di semua layar yang meminta PIN.
- [ ] Tukar dengan preview, kelipatan kurs, konfirmasi, `Idempotency-Key`, retry dengan key sama.
- [ ] Transfer dengan cek penerima tersamar, konfirmasi, `Idempotency-Key`, retry dengan key sama.
- [ ] Game memakai `coins_used` / `coins_remaining` dan menampilkan biaya per game.
- [ ] Riwayat order dengan pagination dan layar detail (item, pembayaran, EnakPoint/EnakCoin yang didapat).
- [ ] Tidak ada pemakaian endpoint atau field di §9.
- [ ] PIN tidak pernah disimpan, di-log, atau dikirim ke analytics.