EnakGame phase 10 of docs/tasks-enakgame.md (EG-1001 to EG-1003). Spin (EG-1001) - PROBABILITY entries take an optional label (a wheel segment). The customer game list shows a PROBABILITY game's prizes (entry, label, amount, never weights), and completing returns the drawn prize, so the client can draw the wheel and stop it on the server's draw. - docs/enakgame-spin.md: the admin steps to set up spin per organization (no seeder) and the customer app flow. An HTTP test plays it end to end. Old game flow removed (EG-1002) - Routes POST /customer/spin, GET /customer/games, GET /customer/ferris-wheel, and admin /marketing/games, /marketing/game-prizes, /marketing/rewards, with their handlers, services, processors, repositories, validators, models, contracts, mappers and tests (GamePlayProcessor, SpinGameService, rewards, ...). This also closes RFC §15 findings 1 and 2 (double charge, spinning another org's game). - Tables games, game_prizes, game_plays and rewards stay for ledger history. entities.StringSlice moves to its own file; the omset tracker (unrouted) keeps game_id but no longer embeds the old game response. games.is_active dropped (EG-1003) - Migration 000115; nothing reads metadata.coin_cost any more. The EnakPoint integration docs now point at /customer/enakgame. The Postgres tests were not run: no test database here. Migration 000115 has not been run anywhere. The customer app must stop calling the removed endpoints before this is deployed. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
21 KiB
Prompt: fitur EnakPoint & EnakCoin di Mobile App Customer
Kamu mengerjakan aplikasi mobile untuk customer (bukan kasir, bukan backoffice). Tugasmu: membangun fitur loyalitas EnakPoint & EnakCoin di aplikasi, memakai API backend yang sudah jadi dan dijelaskan di dokumen ini. Jangan mengarang endpoint, field, atau aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan dulu.
1. Konteks bisnis
EnakPoint (POINT) |
EnakCoin (COIN) |
|
|---|---|---|
| Didapat dari | Belanja (order lunas), koreksi admin, tukar EnakCoin | Belanja, koreksi admin |
| Dipakai untuk | Ditukar ke voucher (tidak bisa membayar order) | Main game, ditukar ke EnakPoint |
| Bisa dikirim ke customer lain | Ya | Ya |
| Bisa kedaluwarsa | Ya, bila owner mengaktifkan | Ya, bila owner mengaktifkan |
Tidak ada lagi "token". Semua yang dulu token sekarang EnakCoin, dan endpoint serta field bernama token sudah dihapus dari API.
Perubahan 7 Okt 2026: bayar dengan EnakPoint (kode bayar di kasir, bayar order dari app) sudah dihapus dari backend. EnakPoint sekarang hanya bisa ditukar ke voucher, tidak bisa dipakai sebagai alat bayar dan tidak bisa dicairkan (
enakgame-prd.md§3.2). Jangan membangun layar bayar atau kode bayar; endpoint dan field yang dihapus ada di §9.
Aturan yang wajib dipatuhi di UI
- Semua jumlah bilangan bulat. Tidak ada desimal pada EnakPoint atau EnakCoin.
- Saldo bukan uang. Nilai rupiah EnakPoint selalu ditulis "setara potongan Rp …", tidak pernah "saldo Rp …" atau "uang". Tidak ada fitur tarik tunai, dan EnakPoint tidak bisa dipakai membayar.
- PIN 6 digit wajib untuk: tukar EnakCoin dan transfer. Main game tidak butuh PIN. Melihat saldo dan riwayat tidak butuh PIN.
- PIN terpisah dari password login dan selalu dikirim sebagai string (supaya nol di depan tidak hilang). Jangan pernah menyimpan PIN di perangkat, log, atau analytics.
- Satu akun customer = satu organisasi. Saldo berlaku di semua outlet organisasi itu.
- Waktu memakai WIB. Tanggal kedaluwarsa berarti saldo masih bisa dipakai sampai 23:59:59 WIB di tanggal itu.
2. Koneksi ke API
- Base URL:
/api/v1 - Semua endpoint customer: header
Authorization: Bearer <token login customer> - Semua jumlah di request dan response berupa integer.
Registrasi customer
POST /api/v1/customer-auth/register/start menerima organization_id (opsional):
{ "phone_number": "0812…", "name": "Budi", "birth_date": "2000-01-31", "organization_id": "648b96a0-1d1d-414e-baee-37e9d6317b4e" }
- Customer terdaftar di satu organisasi, dan saldonya berlaku di semua outlet organisasi itu.
- Bila
organization_idtidak dikirim dan backend hanya punya satu organisasi, customer otomatis masuk ke organisasi itu. Bila ada lebih dari satu, registrasi ditolak ("organization_id is required"), jadi sebaiknya app selalu mengirimnya dari config per environment/brand. organization_idyang dikirim harus ada; bila tidak, registrasi ditolak sebelum OTP dikirim.- Wallet customer baru belum punya baris sampai saldo pertama kali bergerak;
GET /customer/wallettetap menjawab saldo 0.
Format response
Sukses:
{ "success": true, "data": { … }, "errors": null }
Gagal:
{ "success": false, "data": null, "errors": [{ "code": "304", "entity": "wallet_service", "cause": "wallet move refused: not enough EnakCoin" }] }
errors[0].code |
HTTP | Arti | Yang dilakukan app |
|---|---|---|---|
303, 310 |
400 | Request tidak lengkap / salah format | Bug di app; tampilkan pesan umum |
304 |
400 | Ditolak aturan bisnis | Tampilkan pesan yang ramah (lihat tiap fitur); cause berbahasa Inggris, jangan tampilkan mentah |
404 |
404 | Tidak ditemukan | Tampilkan "tidak ditemukan" |
429 |
429 | Minta OTP terlalu cepat | Tampilkan hitung mundur sebelum boleh minta lagi |
PIN_NOT_SET |
403 | Belum punya PIN | Buka alur buat PIN (§6.2) |
PIN_INVALID |
400 | PIN salah | §6.5 |
PIN_LOCKED |
423 | PIN terkunci | §6.5 |
TRANSFER_BLOCKED |
403 | Transfer ditahan setelah reset PIN | §6.5 |
900 |
500 | Error server | "Terjadi kesalahan, coba lagi" |
Idempotency-Key
Endpoint tukar dan transfer wajib header Idempotency-Key (string unik, maks.
50 karakter, mis. UUID v4).
- Buat satu key baru saat customer menekan tombol konfirmasi.
- Bila request gagal karena jaringan/timeout, kirim ulang dengan key yang sama.
Server mengembalikan hasil pertama dengan
"replayed": truedan tidak memotong saldo dua kali. - Jangan pakai ulang key untuk transaksi yang berbeda; server menolaknya (
304).
3. Layar yang perlu dibuat
| Layar | Endpoint utama | Butuh PIN |
|---|---|---|
| Beranda wallet | GET /customer/wallet |
– |
| Riwayat mutasi | GET /customer/wallet/transactions |
– |
| Saldo akan kedaluwarsa | GET /customer/wallet/expiring |
– |
| Daftar outlet | GET /customer/outlets |
– |
| Riwayat order + detail | GET /customer/orders, GET /customer/orders/:id |
– |
| Tukar EnakCoin | GET …/exchange/preview, POST /customer/wallet/exchange |
Ya |
| Transfer | GET …/transfer/recipient, POST /customer/wallet/transfer |
Ya |
| PIN (buat, ganti, lupa) | /customer/pin/* |
– |
| Game | GET /customer/enakgame/games, POST /customer/enakgame/sessions, POST …/sessions/:id/complete |
– |
| (latar belakang) registrasi push | PUT / DELETE /customer/devices |
– |
4. Beranda wallet, riwayat, kedaluwarsa
4.1 Beranda — GET /customer/wallet
{
"point_balance": 12500,
"coin_balance": 8,
"point_value": 1,
"point_discount_value": 12500,
"nearest_expiring": {
"point": { "amount": 150, "date": "2026-12-31" },
"coin": null
},
"recent_transactions": [ /* sama dengan item riwayat §4.2, maksimal 5 */ ]
}
Tampilkan:
- Saldo EnakPoint (
point_balance) dengan keterangan "setara potongan Rp {point_discount_value}" (format ribuan Indonesia:Rp 12.500). - Saldo EnakCoin (
coin_balance). - Bila
nearest_expiring.point/.cointidaknull: banner "{amount} EnakPoint akan kedaluwarsa pada {date}" yang membuka layar §4.3. - 5 mutasi terakhir dari
recent_transactions, dengan tautan "Lihat semua" ke §4.2. - Tombol aksi: Tukar EnakCoin (§7.1), Transfer (§7.2), Main game (§8).
Muat ulang beranda setelah setiap transaksi dan saat menerima push (§5).
Field total_points, points_history, last_updated di response ini deprecated;
jangan dipakai.
4.2 Riwayat — GET /customer/wallet/transactions
Query (semua opsional):
| Query | Contoh | Keterangan |
|---|---|---|
page |
1 |
Mulai dari 1 |
limit |
20 |
1–100, default 20 |
currency |
POINT |
POINT atau COIN; untuk tab EnakPoint / EnakCoin |
type |
EARN,TRANSFER_IN |
Satu atau beberapa tipe dipisah koma, untuk filter |
from, to |
2026-09-01 |
Tanggal WIB, inklusif |
{
"data": [
{
"id": "…",
"currency": "POINT",
"type": "EARN",
"amount": 875,
"balance_after": 12500,
"description": "Belanja #ORD-0123 di Outlet Kemang",
"source": { "type": "ORDER", "id": "…" },
"outlet_id": "…",
"group_id": null,
"expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00",
"lots": [{ "amount": 875, "remaining": 875, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }],
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
Aturan tampilan:
amountbertanda: positif tampil hijau dengan+, negatif merah dengan−.descriptionsudah siap tampil (nama lawan transfer sudah disamarkan). Tampilkan apa adanya.- Mutasi masuk yang punya
expires_atmenampilkan "Berlaku sampai {tanggal}". - Infinite scroll memakai
pagination.total_pages. - Riwayat tidak pernah berubah atau hilang; koreksi muncul sebagai baris baru.
Label tipe:
type |
Label | Arah |
|---|---|---|
EARN |
Dari belanja | + |
EARN_REVERSAL |
Dibatalkan (order di-void/refund) | − |
EXCHANGE_OUT |
Ditukar ke EnakPoint | − |
EXCHANGE_IN |
Hasil tukar EnakCoin | + |
TRANSFER_OUT |
Transfer keluar | − |
TRANSFER_IN |
Transfer masuk | + |
GAME_SPEND |
Main game | − |
EXPIRE |
Kedaluwarsa | − |
ADJUSTMENT |
Koreksi | + / − |
MIGRATION |
Saldo awal | + |
4.3 Akan kedaluwarsa — GET /customer/wallet/expiring
{
"point": [
{ "amount": 150, "date": "2026-10-31" },
{ "amount": 200, "date": "2026-12-31" }
],
"coin": []
}
Daftar per tanggal, paling dekat di atas. Daftar kosong: tampilkan "Tidak ada saldo yang akan kedaluwarsa". Saldo yang kedaluwarsa hangus tanpa kompensasi.
4.4 Daftar outlet — GET /customer/outlets
Outlet aktif di organisasi customer, tempat saldo EnakPoint & EnakCoin berlaku. Urut berdasarkan nama.
[
{
"id": "…",
"name": "Gokuna Kemang",
"address": "Jl. Kemang Raya 10",
"earns_points": true,
"earns_coins": false
}
]
addressbisanull.earns_points/earns_coins: belanja di outlet ini memberi EnakPoint / EnakCoin.- Belum ada telepon, koordinat, atau jam buka; data itu belum disimpan di backend.
4.5 Riwayat order — GET /customer/orders dan GET /customer/orders/:id
Order milik customer yang login di semua outlet organisasinya, terbaru di atas. Order hanya masuk ke sini bila kasir mengaitkannya ke customer.
GET /api/v1/customer/orders?page=1&limit=20 (limit 1–100, default 20):
{
"data": [
{
"id": "…",
"order_number": "ORD-0123",
"outlet_id": "…",
"outlet_name": "Gokuna 1",
"order_type": "dine_in",
"status": "completed",
"payment_status": "completed",
"total_amount": 99000,
"item_count": 2,
"is_void": false,
"is_refund": false,
"points_earned": 865,
"coins_earned": 3,
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
GET /api/v1/customer/orders/{id} mengembalikan field yang sama, ditambah:
{
"table_number": "A3",
"subtotal": 90000,
"discount_amount": 0,
"tax_amount": 9000,
"refund_amount": 0,
"items": [
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Kopi Susu",
"variant_name": "Large",
"quantity": 2,
"unit_price": 25000,
"total_price": 50000,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
},
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Ikan Tude",
"variant_name": null,
"quantity": 1,
"weight": 4.2,
"unit_name": "ons",
"unit_price": 4500,
"total_price": 18900,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
}
],
"payments": [
{ "id": "…", "method_name": "Cash", "method_type": "cash", "amount": 99000, "status": "completed", "refund_amount": 0, "created_at": "…" }
]
}
- Order customer lain atau yang tidak ada →
404. points_earned/coins_earned: yang didapat dari order ini; 0 bila tidak ada.- Item timbangan membawa
weightdanunit_name; tampilkan "1 × 4,2 ons". - Order yang
is_voidatauis_refundtetap tampil, beri label "Dibatalkan" / "Direfund".
5. Notifikasi push (FCM)
5.1 Registrasi device
Setelah login berhasil dan setiap kali FCM memberi token baru (onTokenRefresh):
PUT /api/v1/customer/devices
{ "device_id": "<id unik & stabil per instalasi>", "fcm_token": "<token FCM>", "platform": "android", "app_version": "2.4.0" }
device_idwajib, stabil untuk satu instalasi (simpan di secure storage).platform:android,ios, atauweb.- Saat logout, panggil
DELETE /api/v1/customer/devices/{device_id}sebelum menghapus token login, supaya HP itu tidak lagi menerima notifikasi akun ini.
Tanpa registrasi ini, customer tidak menerima push apa pun.
5.2 Tipe push
Semua nilai di data berupa string.
data.type |
Kapan | Isi data lain |
Aksi saat di-tap |
|---|---|---|---|
WALLET_TRANSFER_IN |
Menerima transfer | transaction_id, group_id, currency, amount |
Buka riwayat, sorot transaksi itu |
WALLET_EXPIRING |
Beberapa hari sebelum saldo hangus | currency, amount, expiry_date |
Buka layar kedaluwarsa (§4.3) |
WALLET_EXPIRED |
Saldo baru saja hangus | currency, amount |
Buka riwayat |
PIN_LOCKED |
PIN terkunci setelah 5 kali salah | locked_until (RFC3339 UTC) |
Buka layar lupa PIN (§6.4) |
Saat app terbuka dan menerima push wallet, muat ulang beranda.
6. PIN
6.1 Kapan diminta
Jangan minta PIN saat registrasi. Minta saat customer pertama kali melakukan aksi yang butuh PIN. Cek dengan:
GET /api/v1/customer/pin/status → { "has_pin": false, "locked_until": null, "transfer_blocked_until": null }
Bila has_pin: false, arahkan ke alur buat PIN, lalu kembali ke aksi semula.
6.2 Buat PIN
POST /api/v1/customer/pin/otpdengan{ "purpose": "pin_setup" }. Response:{ "purpose": "pin_setup", "otp_token": "…", "expires_at": "…" }. OTP dikirim ke WhatsApp customer.- Customer memasukkan kode OTP, lalu PIN dua kali.
POST /api/v1/customer/pindengan{ "otp_token": "…", "otp_code": "123456", "pin": "482913", "confirm_pin": "482913" }. Response: status PIN.
Validasi di app sebelum kirim (server juga memeriksa, jawab 304):
- Tepat 6 digit angka, dan konfirmasi sama.
- Bukan satu digit berulang (
111111). - Bukan berurutan naik/turun (
123456,654321). - Bukan tanggal lahir customer (
DDMMYYatauYYMMDD).
Minta OTP lagi terlalu cepat → 429: tampilkan hitung mundur.
6.3 Ganti PIN
PUT /api/v1/customer/pin dengan { "old_pin": "…", "pin": "…", "confirm_pin": "…" }.
6.4 Lupa PIN
POST /customer/pin/otpdengan{ "purpose": "pin_reset" }.POST /customer/pin/resetdengan{ "otp_token", "otp_code", "pin", "confirm_pin" }.
Reset juga membuka PIN yang terkunci. Setelah reset, transfer keluar ditahan 24 jam; tukar tetap bisa. Beri tahu customer hal ini di layar sukses.
6.5 Menangani error PIN
Semua endpoint yang menerima pin bisa menjawab error PIN. Pada error ini data
tidak null:
{ "success": false, "data": { "code": "PIN_INVALID", "remaining_attempts": 3 }, "errors": [ … ] }
data.code |
Field tambahan | Tampilan |
|---|---|---|
PIN_NOT_SET |
– | Buka alur buat PIN (§6.2) |
PIN_INVALID |
remaining_attempts |
"PIN salah, sisa {n} percobaan." Kosongkan input PIN |
PIN_LOCKED |
locked_until |
"PIN terkunci sampai {jam}." Tombol "Lupa PIN" |
TRANSFER_BLOCKED |
transfer_blocked_until |
"Transfer bisa dilakukan lagi pada {waktu}." |
5 kali salah berturut-turut mengunci PIN 30 menit; selama terkunci PIN yang benar pun ditolak. Penghitung ada di server, jadi jangan membuat penghitung sendiri di app.
7. Tukar dan transfer
7.1 Tukar EnakCoin → EnakPoint
-
Customer mengetik jumlah EnakCoin. Panggil preview (debounce saat mengetik):
GET /api/v1/customer/wallet/exchange/preview?coins=30{ "coin_amount": 10, "point_amount": 3, "coin_balance": 35, "coins": 30, "points": 9, "valid": true }- Kurs:
coin_amountEnakCoin =point_amountEnakPoint. Tampilkan "10 EnakCoin = 3 EnakPoint". - Bila
valid: false, tampilkanreasonsebagai alasan dan nonaktifkan tombol. Jumlah harus kelipatancoin_amount. - Tampilkan "Kamu akan mendapat {points} EnakPoint".
- Kurs:
-
Konfirmasi (tukar tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
POST /api/v1/customer/wallet/exchange+ headerIdempotency-Key{ "coins": 30, "pin": "482913" }{ "group_id": "…", "coins": 30, "points": 9, "coin_amount": 10, "point_amount": 3, "lots": [{ "amount": 9, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }], "coin_balance": 5, "point_balance": 9, "replayed": false } -
Layar sukses: saldo baru, dan bila
lots[].expires_atada, "EnakPoint ini berlaku sampai {tanggal}".
7.2 Transfer
-
Pilih mata uang (EnakPoint / EnakCoin), isi nomor HP penerima dan jumlah.
-
Cek penerima:
GET /api/v1/customer/wallet/transfer/recipient?phone=081234561234{ "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" }Hasil Tampilan Sukses "Kirim ke Bu*** Sa*** (08**-****-1234)?" 404"Nomor ini tidak terdaftar" 304"Tidak bisa mengirim ke nomor ini" (diri sendiri, akun nonaktif) -
Konfirmasi (transfer final, tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
POST /api/v1/customer/wallet/transfer+ headerIdempotency-Key{ "currency": "POINT", "amount": 120, "recipient_phone": "081234561234", "pin": "482913" }{ "group_id": "…", "currency": "POINT", "amount": 120, "recipient": { "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" }, "lots": [ { "amount": 100, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }, { "amount": 20, "expires_at": null } ], "balance": 30, "replayed": false } -
Layar sukses: saldo tersisa (
balance). Bila adalots[].expires_at, tampilkan "Saldo yang dikirim berlaku sampai {tanggal}" (tanggal kedaluwarsa ikut terbawa ke penerima).
Penolakan 304 yang mungkin: transfer dimatikan owner, di bawah minimal, di atas
maksimal per transaksi, melewati batas harian (reset tengah malam WIB), saldo tidak
cukup. Tampilkan pesan umum "Transfer tidak bisa diproses" plus alasan yang sesuai
bila bisa dikenali. Bila kena TRANSFER_BLOCKED, ikuti §6.5.
Penerima mendapat push WALLET_TRANSFER_IN.
8. Game (memakai EnakCoin)
POST /api/v1/customer/spin, GET /customer/games, dan GET /customer/ferris-wheel
sudah dihapus. Semua game, termasuk spin, dimainkan lewat EnakGame. Tanpa PIN.
GET /api/v1/customer/enakgame/games: daftar game denganentry_cost(EnakCoin per main). Tampilkan biaya sebelum main, dan nonaktifkan tombol bilacoin_balancekurang. Spin punyaprizesuntuk menggambar roda.POST /api/v1/customer/enakgame/sessionsdengan{ "game_id": "…" }dan headerIdempotency-Key(satu key per tap; retry memakai key yang sama). Response berisisession_iddancoin_balancesetelah dipotong.POST /api/v1/customer/enakgame/sessions/:id/completedengan hasil main (scoreatauoutcome; spin cukup{}). Server yang menentukan hadiah: perbarui saldo daricoin_balance, tampilkanreward_total, dan untuk spin hentikan roda diprize.entry.
Rincian spin ada di enakgame-spin.md.
9. Yang sudah dihapus / deprecated
Sudah dihapus dari API (jangan dipanggil, akan error / tidak ada):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
GET /customer/tokens |
GET /customer/wallet → coin_balance |
total_tokens, tokens_history |
coin_balance, GET /customer/wallet/transactions?currency=COIN |
token_used, tokens_remaining di response game |
coins_used, coins_remaining |
POST /customer/wallet/payment-code |
Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
POST /customer/orders/:id/pay-with-points |
Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
GET /orders/:id/point-payment/preview (POS) |
Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
accepts_point_payment di GET /customer/outlets |
– |
points_used, point_value di payments pada GET /customer/orders/:id |
– |
Tipe mutasi PAYMENT, PAYMENT_REFUND di riwayat |
Tidak ditulis lagi |
Masih ada tapi deprecated (akan dihapus, jangan dipakai di kode baru):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
GET /customer/points |
GET /customer/wallet → point_balance |
total_points, points_history, last_updated di /customer/wallet |
point_balance, recent_transactions |
10. Checklist selesai
- Beranda menampilkan saldo EnakPoint ("setara potongan Rp …"), EnakCoin, dan banner kedaluwarsa terdekat.
- Riwayat dengan tab per mata uang, filter tipe/tanggal, infinite scroll, label tipe sesuai §4.2.
- Layar saldo akan kedaluwarsa.
- Registrasi device FCM setelah login dan saat token berganti; unregister saat logout.
- Penanganan tap untuk keempat tipe push.
- PIN diminta hanya saat aksi yang membutuhkan; alur buat, ganti, dan lupa PIN lewat OTP.
- Keempat error PIN ditangani di semua layar yang meminta PIN.
- Tukar dengan preview, kelipatan kurs, konfirmasi,
Idempotency-Key, retry dengan key sama. - Transfer dengan cek penerima tersamar, konfirmasi,
Idempotency-Key, retry dengan key sama. - Game memakai
coins_used/coins_remainingdan menampilkan biaya per game. - Riwayat order dengan pagination dan layar detail (item, pembayaran, EnakPoint/EnakCoin yang didapat).
- Tidak ada pemakaian endpoint atau field di §9.
- PIN tidak pernah disimpan, di-log, atau dikirim ke analytics.