# Integrasi EnakGame: Game Client (Phaser) **Untuk:** tim game EnakGame (client Phaser) · **Base URL:** `/api/v1` · **Per:** 8 Okt 2026 Kamu mengerjakan **game EnakGame**: game web (Phaser) yang dibuka aplikasi customer di dalam webview dari `game_url` sebuah game. Game inilah yang menjalankan satu kali main dari awal sampai akhir: memulai session (EnakCoin dipotong), menjalankan permainan, mengirim hasil, dan menampilkan hadiah. Jangan mengarang endpoint, field, atau aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan ke tim backend. Pembagian tugas dengan aplikasi customer: | Aplikasi customer ([`integration-mobile-customer.md`](./integration-mobile-customer.md)) | Game EnakGame (dokumen ini) | |---|---| | Login customer, menyimpan token | Menerima token dari aplikasi lewat bridge (§2) | | Daftar game, membuka `game_url` di webview | Start session, main, complete, tampilkan hadiah | | Saldo, riwayat, voucher, PIN | Memberi tahu aplikasi saat saldo berubah atau game ditutup | Alasan di balik aturannya ada di [`rfc-enakgame.md`](./rfc-enakgame.md) dan [`enakgame-prd.md`](./enakgame-prd.md). --- ## 1. Aturan yang tidak boleh dilanggar 1. **Server yang menentukan hadiah.** Game hanya mengirim **hasil main**: `score`, `outcome`, dan `data`. Jangan pernah mengirim jumlah hadiah. Kalaupun terkirim, backend mengabaikannya. Untuk spin, server yang mengundi segmennya. 2. **Tampilkan hadiah dari response, bukan dari hitungan sendiri.** Angka di layar akhir selalu `reward_total` dari backend. 3. **Satu tap "Main" = satu `Idempotency-Key`.** Retry memakai key yang sama. 4. **Token customer adalah rahasia.** Hanya diterima lewat bridge, disimpan di memori, tidak pernah ditaruh di URL, `localStorage`, cookie, log, atau analytics. 5. **Semua jumlah bilangan bulat.** Tidak ada pecahan EnakCoin. 6. **Main game tidak butuh PIN.** --- ## 2. Bridge dengan aplikasi customer > **Usulan.** Bentuk bridge di bawah belum diimplementasikan di sisi mana pun. Sepakati > dengan tim aplikasi customer sebelum mulai; aplikasi memakai kontrak yang sama > ([`integration-mobile-customer.md`](./integration-mobile-customer.md) §8.3). Semua pesan berupa JSON string dengan field `type`. - **Game → aplikasi:** `window.EnakGameHost.postMessage(JSON.stringify(pesan))` (JavaScript channel webview bernama `EnakGameHost`). - **Aplikasi → game:** aplikasi memanggil `window.enakGame.receive(jsonString)`. Game wajib mendefinisikan fungsi ini sebelum mengirim `ready`. | Arah | `type` | Isi | Kapan | |---|---|---|---| | game → app | `ready` | – | Halaman game selesai dimuat | | app → game | `init` | `api_base_url`, `token`, `game_id` | Jawaban atas `ready` | | game → app | `token_expired` | – | Backend menolak token (§3) | | app → game | `token` | `token` | Token baru setelah `token_expired` | | game → app | `balance_changed` | `coin_balance` | Setelah start dan complete berhasil | | game → app | `close` | – | Customer keluar dari game | Contoh `init`: ```json { "type": "init", "api_base_url": "https://api.example.com/api/v1", "token": "eyJ…", "game_id": "8a1f…" } ``` Jangan memanggil API apa pun sebelum `init` diterima. Untuk development di browser tanpa aplikasi, sediakan mode dev yang mengisi `init` dari config lokal; mode itu tidak boleh ikut di build produksi. --- ## 3. Koneksi ke API - Header: `Authorization: Bearer ` dari `init`. - Sukses: `{ "success": true, "data": { … }, "errors": null }`. - Gagal: `{ "success": false, "data": null, "errors": [{ "code", "entity", "cause" }] }`. `cause` berbahasa Inggris; jangan tampilkan mentah ke customer. | `errors[0].code` | HTTP | Arti | Yang dilakukan game | |---|---|---|---| | `303`, `310` | 400 | Request salah format | Bug di game; pesan umum | | `304` | 400 | Ditolak aturan bisnis | Lihat tabel per endpoint | | `404` | 404 | Game/session tidak ada atau bukan milik customer | Pesan "tidak ditemukan", kembali ke aplikasi | | `900` | 500 | Error server | Retry (§6) | **Token tidak berlaku** (kedaluwarsa, salah) dijawab HTTP 400 dengan code `304`, sama seperti penolakan bisnis. Bedakan lewat `entity`: `auth_handler` untuk token, `enakgame_service` untuk aturan EnakGame. Pada `auth_handler`, kirim `token_expired`, tunggu `token`, lalu ulangi request yang sama. --- ## 4. Alur satu kali main ``` init ─► GET /customer/enakgame/games ─► tampilkan biaya (dan roda, untuk spin) ─► tap Main ─► POST /customer/enakgame/sessions (EnakCoin dipotong) ─► permainan berjalan (batas waktu: expires_at) ─► POST /customer/enakgame/sessions/:id/complete (server menghitung hadiah) ─► tampilkan hadiah ─► main lagi atau close ``` ### 4.1 Data game — `GET /customer/enakgame/games` Mengembalikan semua game aktif organisasi customer. Ambil yang `id`-nya sama dengan `game_id` dari `init`. ```json [ { "id": "8a1f…", "slug": "spin", "name": "Spin Harian", "description": null, "thumbnail_url": "https://…/spin.png", "game_url": "https://…/spin/index.html", "version": "1.2.0", "entry_cost": 5, "session_ttl_seconds": 600, "events": [ { "id": "…", "name": "Ramadan 2x", "banner_url": "https://…", "multiplier": 2, "bonus": null, "end_at": "2026-10-31T16:59:59Z" } ], "prizes": [ { "entry": 1, "label": "Zonk", "amount": 0 }, { "entry": 2, "label": "3 Coin", "amount": 3 }, { "entry": 3, "label": "10 Coin", "amount": 10 }, { "entry": 4, "label": "Jackpot", "amount": 50 } ] } ] ``` - `entry_cost`: EnakCoin per main. Tampilkan di tombol Main ("Main · 5 EnakCoin"). - `events`: event yang sedang berlaku, prioritas tertinggi dulu. Tampilkan sebagai label, mis. "2x hadiah sampai 31 Okt". `multiplier` 2 berarti hadiah dasar ditambah sekali lagi; `bonus` menambah sejumlah EnakCoin. - `prizes`: hanya ada untuk game ber-reward `PROBABILITY` (spin). Urutan = urutan segmen roda. `label` bisa `null`. Bobot peluang tidak pernah dikirim. - Game tidak ada di daftar → game sudah dinonaktifkan; tampilkan pesan dan `close`. ### 4.2 Mulai — `POST /customer/enakgame/sessions` Header `Idempotency-Key` wajib (maks. 50 karakter, mis. UUID v4). Buat key baru saat customer menekan Main; pakai key yang sama bila request diulang karena jaringan. ```json { "game_id": "8a1f…" } ``` ```json { "session_id": "c0d3…", "game_id": "8a1f…", "entry_cost": 5, "expires_at": "2026-10-08T05:10:00Z", "coin_balance": 15, "replayed": false } ``` - EnakCoin sudah terpotong. Kirim `balance_changed` dengan `coin_balance`. - `replayed: true`: request ini mengulang start yang sudah berhasil; pakai session yang sama, EnakCoin tidak terpotong dua kali. - `expires_at`: batas waktu mengirim hasil (default 10 menit sejak start, diatur per game). Tampilkan timer bila permainan bisa lama. | Penolakan `304` (`cause`) | Tampilan | |---|---| | `not enough EnakCoin` | "EnakCoin kamu kurang." Tombol kembali ke aplikasi | | `the game is not available` | "Game sedang tidak tersedia." | | `the game has no active reward configuration` | "Game sedang tidak tersedia." | | `no EnakGame budget is set for this period` | "Game sedang tidak tersedia." | | `the customer is not active` | "Akun tidak aktif." | | `this Idempotency-Key was already used to start another game` | Bug di game: key dipakai ulang untuk game lain | | `the Idempotency-Key header is required` / `… at most 50 characters` | Bug di game | ### 4.3 Kirim hasil — `POST /customer/enakgame/sessions/:id/complete` Kirim sekali saat permainan selesai, sebelum `expires_at`. Body berisi hasil saja: | Field | Tipe | Untuk | |---|---|---| | `score` | integer ≥ 0, opsional | Game berbasis skor | | `outcome` | string, opsional | Game berbasis hasil, mis. `"WIN"`, `"PERFECT"` | | `data` | objek JSON, opsional, maks. 16 KB | Data tambahan untuk audit (durasi per level, dsb.) | Spin cukup mengirim `{}`. Game skor: `{ "score": 800 }`. Game hasil: `{ "outcome": "WIN" }`. Nilai `outcome` yang diterima ditentukan admin per game; sepakati daftarnya dengan tim backoffice. ```json { "session_id": "c0d3…", "status": "COMPLETED", "reward_total": 10, "reward": { "base": 5, "event": 5 }, "coin_balance": 25, "limited_by": ["USER_DAILY"], "prize": { "entry": 2, "label": "3 Coin", "amount": 3 } } ``` | Field | Arti | Tampilan | |---|---|---| | `reward_total` | EnakCoin yang **benar-benar masuk** | Angka utama di layar hadiah | | `reward.base` / `reward.event` | Hadiah dasar dan tambahan event | "5 + 5 bonus event" | | `coin_balance` | Saldo EnakCoin setelah hadiah | Kirim `balance_changed` | | `limited_by` | Batas harian yang memotong hadiah: `USER_DAILY`, `GAME_DAILY`, `GLOBAL_DAILY` | "Hadiah hari ini sudah mencapai batas" | | `prize` | Untuk spin: segmen hasil undian. `amount` = hadiah dasar segmen, sebelum event dan batas | Hentikan roda di `prize.entry` | | `status` | `COMPLETED`, atau `REFUNDED` bila game dinonaktifkan selama dimainkan | Lihat di bawah | - **`status: "REFUNDED"`** (`refund_reason: "GAME_DEACTIVATED"`): entry cost dikembalikan dan tidak ada hadiah. Tampilkan "Game sedang dihentikan, EnakCoin kamu dikembalikan." - **`reward_total` 0** bisa terjadi: hadiahnya memang 0 (mis. segmen Zonk), batas harian sudah habis, atau hasilnya tidak lolos validasi server (skor di atas batas, terlalu cepat selesai, `outcome` tidak dikenal). Server tidak memberi tahu alasan validasi; tampilkan hasil apa adanya. - **Mengirim ulang aman.** Complete untuk session yang sudah selesai mengembalikan jawaban yang sama, tanpa hadiah dua kali. Tidak perlu `Idempotency-Key`. | Penolakan | Arti | Tampilan | |---|---|---| | `304` `the session has expired` | Lewat `expires_at` | "Waktu bermain habis." (lihat §5) | | `304` `data must be …` | `data` bukan JSON atau lebih dari 16 KB | Bug di game | | `310` | `score` bukan bilangan bulat atau `outcome` bukan string | Bug di game | | `404` | Session tidak ada / milik customer lain | Pesan umum | ### 4.4 Cek status — `GET /customer/enakgame/sessions/:id` Untuk memulihkan keadaan, mis. game dimuat ulang saat session masih berjalan: ```json { "id": "c0d3…", "game_id": "8a1f…", "status": "STARTED", "entry_cost": 5, "reward_total": 0, "started_at": "…", "expires_at": "…", "ended_at": null, "refund_reason": null } ``` `status`: `STARTED`, `COMPLETED`, `REFUNDED`, atau `EXPIRED`. Riwayat main customer ada di `GET /customer/enakgame/sessions?page=1&limit=20` (dipakai aplikasi, bukan game). --- ## 5. Batas waktu dan refund | Keadaan | Yang terjadi pada EnakCoin | |---|---| | Hasil dikirim sebelum `expires_at` | Entry cost terpakai, hadiah masuk | | Customer menutup game / game crash, hasil tidak pernah dikirim | Session menjadi `EXPIRED` setelah `expires_at`. **Entry cost tidak dikembalikan** | | Complete gagal karena error server (`5xx`) dan tidak berhasil sampai `expires_at` | Session direfund otomatis (`refund_reason: "SYSTEM_ERROR"`) dalam ±1 menit setelah `expires_at` | | Game dinonaktifkan admin saat dimainkan | Session direfund (`GAME_DEACTIVATED`) | Karena itu kirim hasil **segera** setelah permainan selesai, sebelum animasi panjang. Saat customer menekan keluar di tengah permainan, tampilkan konfirmasi "EnakCoin yang sudah dipakai tidak kembali". --- ## 6. Retry dan jaringan | Request | Gagal karena jaringan / `5xx` | Aturan | |---|---|---| | Start | Ulangi dengan **`Idempotency-Key` yang sama** | Key baru = potong EnakCoin lagi | | Complete | Ulangi dengan body yang sama sampai berhasil atau `expires_at` lewat | Aman diulang | | Token ditolak (`entity` `auth_handler`) | `token_expired` → tunggu `token` → ulangi | Jangan minta customer login dari dalam game | Gunakan backoff (mis. 1 s, 2 s, 4 s) dan tampilkan indikator "Menyimpan hasil…" selama complete diulang. --- ## 7. Spin 1. Gambar roda dari `prizes` (§4.1): satu segmen per entri, urut, dengan `label` (atau `amount` bila `label` `null`). 2. Tap Putar → start session (§4.2). 3. Mulai animasi berputar, lalu langsung kirim complete dengan `{}`. 4. Dari response, hentikan roda di segmen `prize.entry`, lalu tampilkan `reward_total`. Jangan menentukan segmen sendiri lalu "mencocokkan" dengan server. Bila `prize` tidak ada di response, hasil tidak bisa ditampilkan sebagai roda; tampilkan `reward_total` saja. --- ## 8. Checklist - [ ] Bridge sesuai kontrak §2 yang sudah disepakati dengan tim aplikasi. - [ ] Token hanya di memori; tidak ada di URL, storage, log, atau analytics. - [ ] Biaya main dan label event tampil sebelum main. - [ ] Satu `Idempotency-Key` per tap Main, dipakai ulang saat retry. - [ ] Complete hanya mengirim `score` / `outcome` / `data`, tidak pernah hadiah. - [ ] Hadiah di layar dari `reward_total`; `limited_by` dan `REFUNDED` ditangani. - [ ] Spin berhenti di `prize.entry`. - [ ] Complete diulang dengan aman saat gagal; timeout `expires_at` ditangani. - [ ] `balance_changed` dikirim setelah start dan complete; `close` saat keluar.